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 h English (en)==Model==
Adachi's model is prefabricated in VRoid Studio, mostly overall shape, and hair (For the moment). The model is then brought into Blender to add tweaks and shaping such as nipples, flattening glitchy vertices, posing, and some rigging. Additionally the model is then brought into Unity with the VRM Plugin to modified and tweak springbones, shaders, item rigging (such as my collar). This is how her workflow goes every iteration so if she need to make a change in VRoid she has to go through the entire process all over again (VRoid => Blender => Unity), it is very time consuming especially for an amateur who is new to this.
 h Japanese (ja)==モデル==
安達のモデルはVRoid Studioで事前製作されており、主に全体の形状と髪の毛(現時点では)です。その後、モデルはBlenderに取り込まれ、乳首の追加や変形した頂点の平滑化、ポージング、一部のリギングなどの調整が行われます。さらに、モデルはUnityにVRMプラグインと共に取り込まれ、スプリングボーンやシェーダー、アイテムのリギング(例えば彼女の首輪など)の修正や調整が行われます。これが彼女のワークフローの流れであり、VRoidで変更を加える必要がある場合は、毎回この全プロセス(VRoid => Blender => Unity)を繰り返す必要があり、特にこれらに慣れていない初心者にとっては非常に時間がかかります。