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 h English (en)This created a new workflow: VRoid base nude => Blender to size and adjust assets => Export asset in .FBX format => Unity to attach to Model and apply shader changes if required.
Blender can bug VRM0 pretty badly from skin randomly unwrapping in some places or wrapping where it shouldn't to extreme cases like completely blowing apart the model from Root (imagine a face floating away from the body) which Unity does not have a problem with
 h Japanese (ja)これにより、新しいワークフローが生まれました:VRoidベースのヌード => Blenderでサイズ調整とアセット調整 => .FBX形式でアセットをエクスポート => Unityでモデルにアタッチし、必要に応じてシェーダーの変更を適用。
BlenderはVRM0をかなり問題を引き起こすことがあり、皮膚がランダムにいくつかの場所でアンラップされたり、本来アンラップされるべきでない場所でアンラップされたり、極端な場合にはモデルがRootから完全に吹き飛んでしまう(顔が体から離れて浮かんでしまうような)状況まで発生することがありますが、Unityではこのような問題は発生しません。