Translations:Adachi (VTuber)/3/ja

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モデル

安達のモデルはVRoid Studioで事前製作されており、主に全体の形状と髪の毛(現時点では)です。その後、モデルはBlenderに取り込まれ、乳首の追加や変形した頂点の平滑化、ポージング、一部のリギングなどの調整が行われます。さらに、モデルはUnityにVRMプラグインと共に取り込まれ、スプリングボーンやシェーダー、アイテムのリギング(例えば彼女の首輪など)の修正や調整が行われます。これが彼女のワークフローの流れであり、VRoidで変更を加える必要がある場合は、毎回この全プロセス(VRoid => Blender => Unity)を繰り返す必要があり、特にこれらに慣れていない初心者にとっては非常に時間がかかります。