Translations:Adachi (VTuber)/5/ja

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これにより、新しいワークフローが生まれました:VRoidベースのヌード => Blenderでサイズ調整とアセット調整 => .FBX形式でアセットをエクスポート => Unityでモデルにアタッチし、必要に応じてシェーダーの変更を適用。 BlenderはVRM0をかなり問題を引き起こすことがあり、皮膚がランダムにいくつかの場所でアンラップされたり、本来アンラップされるべきでない場所でアンラップされたり、極端な場合にはモデルがRootから完全に吹き飛んでしまう(顔が体から離れて浮かんでしまうような)状況まで発生することがありますが、Unityではこのような問題は発生しません。